公平锁
公平锁
基本使用
构造方法:ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true)
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock 默认是不公平的:
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
说明:公平锁一般没有必要,会降低并发度
非公原理
加锁
NonfairSync 继承自 AQS
public void lock() {
sync.lock();
}
- 没有竞争:ExclusiveOwnerThread 属于 Thread-0,state 设置为 1
// ReentrantLock.NonfairSync#lock
final void lock() {
// 用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示【获得了独占锁】
if (compareAndSetState(0, 1))
// 设置当前线程为独占线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);//失败进入
}
- 第一个竞争出现:Thread-1 执行,CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败(第一次),进入 acquire 逻辑
// AbstractQueuedSynchronizer#acquire
public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire 尝试获取锁失败时, 会调用 addWaiter 将当前线程封装成node入队,acquireQueued 阻塞当前线程,
// acquireQueued 返回 true 表示挂起过程中线程被中断唤醒过,false 表示未被中断过
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 如果线程被中断了逻辑来到这,完成一次真正的打断效果
selfInterrupt();
}

进入 tryAcquire 尝试获取锁逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败(第二次),加锁成功有两种情况:
当前 AQS 处于无锁状态
加锁线程就是当前线程,说明发生了锁重入
// ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// 抢占成功返回 true,抢占失败返回 false
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// state 值
int c = getState();
// 条件成立说明当前处于【无锁状态】
if (c == 0) {
//如果还没有获得锁,尝试用cas获得,这里体现非公平性: 不去检查 AQS 队列是否有阻塞线程直接获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 获取锁成功设置当前线程为独占锁线程。
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果已经有线程获得了锁, 独占锁线程还是当前线程, 表示【发生了锁重入】
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 更新锁重入的值
int nextc = c + acquires;
// 越界判断,当重入的深度很深时,会导致 nextc < 0,int值达到最大之后再 + 1 变负数
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内
setState(nextc);
return true;
}
// 获取失败
return false;
}
接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列(不是阻塞队列),前置条件是当前线程获取锁失败,说明有线程占用了锁
图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
Node 的创建是懒惰的,其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程
// AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter,返回当前线程的 node 节点
private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
// 快速入队,如果 tail 不为 null,说明存在队列
if (pred != null) {
// 将当前节点的前驱节点指向 尾节点
node.prev = pred;
// 通过 cas 将 Node 对象加入 AQS 队列,成为尾节点,【尾插法】
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;// 双向链表
return node;
}
}
// 初始时队列为空,或者 CAS 失败进入这里
enq(node);
return node;
}
// AbstractQueuedSynchronizer#enq
private Node enq(final Node node) {
// 自旋入队,必须入队成功才结束循环
for (;;) {
Node t = tail;
// 说明当前锁被占用,且当前线程可能是【第一个获取锁失败】的线程,【还没有建立队列】
if (t == null) {
// 设置一个【哑元节点】,头尾指针都指向该节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 自旋到这,普通入队方式,首先赋值尾节点的前驱节点【尾插法】
node.prev = t;
// 【在设置完尾节点后,才更新的原始尾节点的后继节点,所以此时从前往后遍历会丢失尾节点】
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//【此时 t.next = null,并且这里已经 CAS 结束,线程并不是安全的】
t.next = node;
return t; // 返回当前 node 的前驱节点
}
}
}
}

线程节点加入队列成功,进入 AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued 逻辑阻塞线程
acquireQueued 会在一个自旋中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
如果当前线程是在 head 节点后,会再次 tryAcquire 尝试获取锁,state 仍为 1 则失败(第三次)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// true 表示当前线程抢占锁失败,false 表示成功
boolean failed = true;
try {
// 中断标记,表示当前线程是否被中断
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获得当前线程节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 前驱节点是 head, FIFO 队列的特性表示轮到当前线程可以去获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取成功, 设置当前线程自己的 node 为 head
setHead(node);
p.next = null; // help GC
// 表示抢占锁成功
failed = false;
// 返回当前线程是否被中断
return interrupted;
}
// 判断是否应当 park,返回 false 后需要新一轮的循环,返回 true 进入条件二阻塞线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 条件二返回结果是当前线程是否被打断,没有被打断返回 false 不进入这里的逻辑
// 【就算被打断了,也会继续循环,并不会返回】
interrupted = true;
}
} finally {
// 【可打断模式下才会进入该逻辑】
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
- 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node 的 waitStatus 改为 -1,返回 false;waitStatus 为 -1 的节点用来唤醒下一个节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 表示前置节点是个可以唤醒当前节点的节点,返回 true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 前置节点的状态处于取消状态,需要【删除前面所有取消的节点】, 返回到外层循环重试
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 获取到非取消的节点,连接上当前节点
pred.next = node;
// 默认情况下 node 的 waitStatus 是 0,进入这里的逻辑
} else {
// 【设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL】,返回外层循环重试
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 返回不应该 park,再次尝试一次
return false;
}
- shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,这时 state 仍为 1 获取失败(第四次)
- 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1 了,返回 true
- 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 阻塞当前线程,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
LockSupport.park(this);
// 判断当前线程是否被打断,清除打断标记
return Thread.interrupted();
}
- 再有多个线程经历竞争失败后:

解锁
ReentrantLock#unlock:释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
Thread-0 释放锁,进入 release 流程
- 进入 tryRelease,设置 exclusiveOwnerThread 为 null,state = 0
- 当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor
// AbstractQueuedSynchronizer#release
public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放锁,tryRelease 返回 true 表示当前线程已经【完全释放锁,重入的释放了】
if (tryRelease(arg)) {
// 队列头节点
Node h = head;
// 头节点什么时候是空?没有发生锁竞争,没有竞争线程创建哑元节点
// 条件成立说明阻塞队列有等待线程,需要唤醒 head 节点后面的线程
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// ReentrantLock.Sync#tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 减去释放的值,可能重入
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是持有锁的线程直接报错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否已经完全释放锁
boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才完全释放锁成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 当前线程就是持有锁线程,所以可以直接更新锁,不需要使用 CAS
setState(c);
return free;
}
进入 AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor 方法,唤醒当前节点的后继节点
找到队列中距离 head 最近的一个没取消的 Node,unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 当前节点的状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 【尝试重置状态为 0】,因为当前节点要完成对后续节点的唤醒任务了,不需要 -1 了
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 找到需要 unpark 的节点,当前节点的下一个
Node s = node.next;
// 已取消的节点不能唤醒,需要找到距离头节点最近的非取消的节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// AQS 队列【从后至前】找需要 unpark 的节点,直到 t == 当前的 node 为止,找不到就不唤醒了
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 说明当前线程状态需要被唤醒
if (t.waitStatus <= 0)
// 置换引用
s = t;
}
// 【找到合适的可以被唤醒的 node,则唤醒线程】
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
从后向前的唤醒的原因:enq 方法中,节点是尾插法,首先赋值的是尾节点的前驱节点,此时前驱节点的 next 并没有指向尾节点,从前遍历会丢失尾节点
唤醒的线程会从 park 位置开始执行,如果加锁成功(没有竞争),会设置
exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 会清空 Thread
原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收(图中有错误,原来的头节点的 waitStatus 被改为 0 了)

如果这时有其它线程来竞争**(非公平)**,例如这时有 Thread-4 来了并抢占了锁
Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

公平原理
与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法:先检查 AQS 队列中是否有前驱节点,没有才去 CAS 竞争
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有(false)才去竞争
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 锁重入
return false;
}
}
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
// 头尾指向一个节点,链表为空,返回false
return h != t &&
// 头尾之间有节点,判断头节点的下一个是不是空
// 不是空进入最后的判断,第二个节点的线程是否是本线程,不是返回 true,表示当前节点有前驱节点
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
