成员方法
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成员方法
提交方法
- AbstractExecutorService#submit():提交任务,把 Runnable 或 Callable 任务封装成 FutureTask 执行,可以通过方法返回的任务对象,调用 get 阻塞获取任务执行的结果或者异常,源码分析在笔记的 Future 部分
public Future\<?\> submit(Runnable task) {
// 空指针异常
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 把 Runnable 封装成未来任务对象,执行结果就是 null,也可以通过参数指定 FutureTask#get 返回数据
RunnableFuture\<Void\> ftask = newTaskFor(task, null);
// 执行方法
execute(ftask);
return ftask;
}
public \<T\> Future\<T\> submit(Callable\<T\> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 把 Callable 封装成未来任务对象
RunnableFuture\<T\> ftask = newTaskFor(task);
// 执行方法
execute(ftask);
// 返回未来任务对象,用来获取返回值
return ftask;
}
protected \<T\> RunnableFuture\<T\> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
// Runnable 封装成 FutureTask,【指定返回值】
return new FutureTask\<T\>(runnable, value);
}
protected \<T\> RunnableFuture\<T\> newTaskFor(Callable\<T\> callable) {
// Callable 直接封装成 FutureTask
return new FutureTask\<T\>(callable);
}
- execute():执行任务,但是没有返回值,没办法获取任务执行结果,出现异常会直接抛出任务执行时的异常。根据线程池中的线程数,选择添加任务时的处理方式
// command 可以是普通的 Runnable 实现类,也可以是 FutureTask,不能是 Callable
public void execute(Runnable command) {
// 非空判断
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取 ctl 最新值赋值给 c,ctl 高 3 位表示线程池状态,低位表示当前线程池线程数量。
int c = ctl.get();
// 【1】当前线程数量小于核心线程数,此次提交任务直接创建一个新的 worker,线程池中多了一个新的线程
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// addWorker 为创建线程的过程,会创建 worker 对象并且将 command 作为 firstTask,优先执行
if (addWorker(command, true))
return;
// 执行到这条语句,说明 addWorker 一定是失败的,存在并发现象或者线程池状态被改变,重新获取状态
// SHUTDOWN 状态下也有可能创建成功,前提 firstTask == null 而且当前 queue 不为空(特殊情况)
c = ctl.get();
}
// 【2】执行到这说明当前线程数量已经达到核心线程数量 或者 addWorker 失败
// 判断当前线程池是否处于running状态,成立就尝试将 task 放入到 workQueue 中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 条件一成立说明线程池状态被外部线程给修改了,可能是执行了 shutdown() 方法,该状态不能接收新提交的任务
// 所以要把刚提交的任务删除,删除成功说明提交之后线程池中的线程还未消费(处理)该任务
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
// 任务出队成功,走拒绝策略
reject(command);
// 执行到这说明线程池是 running 状态,获取线程池中的线程数量,判断是否是 0
// 【担保机制】,保证线程池在 running 状态下,最起码得有一个线程在工作
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 【3】offer失败说明queue满了
// 如果线程数量尚未达到 maximumPoolSize,会创建非核心 worker 线程直接执行 command,【这也是不公平的原因】
// 如果当前线程数量达到 maximumPoolSiz,这里 addWorker 也会失败,走拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
添加线程
- prestartAllCoreThreads():提前预热,创建所有的核心线程
public int prestartAllCoreThreads() {
int n = 0;
while (addWorker(null, true))
++n;
return n;
}
- addWorker():添加线程到线程池,返回 true 表示创建 Worker 成功,且线程启动。首先判断线程池是否允许添加线程,允许就让线程数量 + 1,然后去创建 Worker 加入线程池 注意:SHUTDOWN 状态也能添加线程,但是要求新加的 Woker 没有 firstTask,而且当前 queue 不为空,所以创建一个线程来帮助线程池执行队列中的任务
// core == true 表示采用核心线程数量限制,false 表示采用 maximumPoolSize
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 自旋【判断当前线程池状态是否允许创建线程】,允许就设置线程数量 + 1
retry:
for (;;) {
// 获取 ctl 的值
int c = ctl.get();
// 获取当前线程池运行状态
int rs = runStateOf(c);
// 判断当前线程池状态【是否允许添加线程】
// 当前线程池是 SHUTDOWN 状态,但是队列里面还有任务尚未处理完,需要处理完 queue 中的任务
// 【不允许再提交新的 task,所以 firstTask 为空,但是可以继续添加 worker】
if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 获取线程池中线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 条件一一般不成立,CAPACITY是5亿多,根据 core 判断使用哪个大小限制线程数量,超过了返回 false
if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 记录线程数量已经加 1,类比于申请到了一块令牌,条件失败说明其他线程修改了数量
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// 申请成功,跳出了 retry 这个 for 自旋
break retry;
// CAS 失败,没有成功的申请到令牌
c = ctl.get();
// 判断当前线程池状态是否发生过变化,被其他线程修改了,可能其他线程调用了 shutdown() 方法
if (runStateOf(c) != rs)
// 返回外层循环检查是否能创建线程,在 if 语句中返回 false
continue retry;
}
}
//【令牌申请成功,开始创建线程】
// 运行标记,表示创建的 worker 是否已经启动,false未启动 true启动
boolean workerStarted = false;
// 添加标记,表示创建的 worker 是否添加到池子中了,默认false未添加,true是添加。
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 【创建 Worker,底层通过线程工厂 newThread 方法创建执行线程,指定了首先执行的任务】
w = new Worker(firstTask);
// 将新创建的 worker 节点中的线程赋值给 t
final Thread t = w.thread;
// 这里的判断为了防止 程序员自定义的 ThreadFactory 实现类有 bug,创造不出线程
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加互斥锁,要添加 worker 了
mainLock.lock();
try {
// 获取最新线程池运行状态保存到 rs
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 判断线程池是否为RUNNING状态,不是再【判断当前是否为SHUTDOWN状态且firstTask为空,特殊情况】
if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 当线程start后,线程isAlive会返回true,这里还没开始启动线程,如果被启动了就需要报错
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
//【将新建的 Worker 添加到线程池中】
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 当前池中的线程数量是一个新高,更新 largestPoolSize
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 添加标记置为 true
workerAdded = true;
}
} finally {
// 解锁啊
mainLock.unlock();
}
// 添加成功就【启动线程执行任务】
if (workerAdded) {
// Thread 类中持有 Runnable 任务对象,调用的是 Runnable 的 run ,也就是 FutureTask
t.start();
// 运行标记置为 true
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果启动线程失败,做清理工作
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回新创建的线程是否启动
return workerStarted;
}
- addWorkerFailed():清理任务
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 持有线程池全局锁,因为操作的是线程池相关的东西
mainLock.lock();
try {
//条件成立需要将 worker 在 workers 中清理出去。
if (w != null)
workers.remove(w);
// 将线程池计数 -1,相当于归还令牌。
decrementWorkerCount();
// 尝试停止线程池
tryTerminate();
} finally {
//释放线程池全局锁。
mainLock.unlock();
}
}
运行方法
- Worker#run:Worker 实现了 Runnable 接口,当线程启动时,会调用 Worker 的 run() 方法
public void run() {
// ThreadPoolExecutor#runWorker()
runWorker(this);
}
- runWorker():线程启动就要执行任务,会一直 while 循环获取任务并执行
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
// 获取 worker 的 firstTask
Runnable task = w.firstTask;
// 引用置空,【防止复用该线程时重复执行该任务】
w.firstTask = null;
// 初始化 worker 时设置 state = -1,表示不允许抢占锁
// 这里需要设置 state = 0 和 exclusiveOwnerThread = null,开始独占模式抢锁
w.unlock();
// true 表示发生异常退出,false 表示正常退出。
boolean completedAbruptly = true;
try {
// firstTask 不是 null 就直接运行,否则去 queue 中获取任务
// 【getTask 如果是阻塞获取任务,会一直阻塞在take方法,直到获取任务,不会走返回null的逻辑】
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// worker 加锁,shutdown 时会判断当前 worker 状态,【根据独占锁状态判断是否空闲】
w.lock();
// 说明线程池状态大于 STOP,目前处于 STOP/TIDYING/TERMINATION,此时给线程一个中断信号
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
// 说明线程处于 RUNNING 或者 SHUTDOWN 状态,清除打断标记
(Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted())
// 中断线程,设置线程的中断标志位为 true
wt.interrupt();
try {
// 钩子方法,【任务执行的前置处理】
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 【执行任务】
task.run();
} catch (Exception x) {
//.....
} finally {
// 钩子方法,【任务执行的后置处理】
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null; // 将局部变量task置为null,代表任务执行完成
w.completedTasks++; // 更新worker完成任务数量
w.unlock(); // 解锁
}
}
// getTask()方法返回null时会走到这里,表示queue为空并且线程空闲超过保活时间,【当前线程执行退出逻辑】
completedAbruptly = false;
} finally {
// 正常退出 completedAbruptly = false
// 异常退出 completedAbruptly = true,【从 task.run() 内部抛出异常】时,跳到这一行
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
- unlock():重置锁
public void unlock() { release(1); }
// 外部不会直接调用这个方法 这个方法是 AQS 内调用的,外部调用 unlock 时触发此方法
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null); // 设置持有者为 null
setState(0); // 设置 state = 0
return true;
}
- getTask():获取任务,线程空闲时间超过 keepAliveTime 就会被回收,判断的依据是当前线程阻塞获取任务超过保活时间,方法返回 null 就代表当前线程要被回收了,返回到 runWorker 执行线程退出逻辑。线程池具有担保机制,对于 RUNNING 状态下的超时回收,要保证线程池中最少有一个线程运行,或者任务阻塞队列已经是空
private Runnable getTask() {
// 超时标记,表示当前线程获取任务是否超时,true 表示已超时
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取线程池当前运行状态
int rs = runStateOf(c);
// 【tryTerminate】打断线程后执行到这,此时线程池状态为STOP或者线程池状态为SHUTDOWN并且队列已经是空
// 所以下面的 if 条件一定是成立的,可以直接返回 null,线程就应该退出了
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// 使用 CAS 自旋的方式让 ctl 值 -1
decrementWorkerCount();
return null;
}
// 获取线程池中的线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 线程没有明确的区分谁是核心或者非核心线程,是根据当前池中的线程数量判断
// timed = false 表示当前这个线程 获取task时不支持超时机制的,当前线程会使用 queue.take() 阻塞获取
// timed = true 表示当前这个线程 获取task时支持超时机制,使用 queue.poll(xxx,xxx) 超时获取
// 条件一代表允许回收核心线程,那就无所谓了,全部线程都执行超时回收
// 条件二成立说明线程数量大于核心线程数,当前线程认为是非核心线程,有保活时间,去超时获取任务
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 如果线程数量是否超过最大线程数,直接回收
// 如果当前线程【允许超时回收并且已经超时了】,就应该被回收了,由于【担保机制】还要做判断:
// wc > 1 说明线程池还用其他线程,当前线程可以直接回收
// workQueue.isEmpty() 前置条件是 wc = 1,【如果当前任务队列也是空了,最后一个线程就可以退出】
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 使用 CAS 机制将 ctl 值 -1 ,减 1 成功的线程,返回 null,代表可以退出
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 根据当前线程是否需要超时回收,【选择从队列获取任务的方法】是超时获取或者阻塞获取
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
// 获取到任务返回任务,【阻塞获取会阻塞到获取任务为止】,不会返回 null
if (r != null)
return r;
// 获取任务为 null 说明超时了,将超时标记设置为 true,下次自旋时返 null
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 阻塞线程被打断后超时标记置为 false,【说明被打断不算超时】,要继续获取,直到超时或者获取到任务
// 如果线程池 SHUTDOWN 状态下的打断,会在循环获取任务前判断,返回 null
timedOut = false;
}
}
}
- processWorkerExit():线程退出线程池,也有担保机制,保证队列中的任务被执行
// 正常退出 completedAbruptly = false,异常退出为 true
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 条件成立代表当前 worker 是发生异常退出的,task 任务执行过程中向上抛出异常了
if (completedAbruptly)
// 从异常时到这里 ctl 一直没有 -1,需要在这里 -1
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加锁
mainLock.lock();
try {
// 将当前 worker 完成的 task 数量,汇总到线程池的 completedTaskCount
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 将 worker 从线程池中移除
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock(); // 解锁
}
// 尝试停止线程池,唤醒下一个线程
tryTerminate();
int c = ctl.get();
// 线程池不是停止状态就应该有线程运行【担保机制】
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 正常退出的逻辑,是对空闲线程回收,不是执行出错
if (!completedAbruptly) {
// 根据是否回收核心线程确定【线程池中的线程数量最小值】
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 最小值为 0,但是线程队列不为空,需要一个线程来完成任务担保机制
if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 线程池中的线程数量大于最小值可以直接返回
if (workerCountOf(c) >= min)
return;
}
// 执行 task 时发生异常,有个线程因为异常终止了,需要添加
// 或者线程池中的数量小于最小值,这里要创建一个新 worker 加进线程池
addWorker(null, false);
}
}
停止方法
- shutdown():停止线程池
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取线程池全局锁
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为 SHUTDOWN,如果线程池状态大于 SHUTDOWN,就不会设置直接返回
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲线程
interruptIdleWorkers();
// 空方法,子类可以扩展
onShutdown();
} finally {
// 释放线程池全局锁
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
- interruptIdleWorkers():shutdown 方法会中断所有空闲线程,根据是否可以获取 AQS 独占锁判断是否处于工作状态。线程之所以空闲是因为阻塞队列没有任务,不会中断正在运行的线程,所以 shutdown 方法会让所有的任务执行完毕
// onlyOne == true 说明只中断一个线程 ,false 则中断所有线程
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
/ /持有全局锁
mainLock.lock();
try {
// 遍历所有 worker
for (Worker w : workers) {
// 获取当前 worker 的线程
Thread t = w.thread;
// 条件一成立:说明当前迭代的这个线程尚未中断
// 条件二成立:说明【当前worker处于空闲状态】,阻塞在poll或者take,因为worker执行task时是要加锁的
// 每个worker有一个独占锁,w.tryLock()尝试加锁,加锁成功返回 true
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
// 中断线程,处于 queue 阻塞的线程会被唤醒,进入下一次自旋,返回 null,执行退出相逻辑
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
// 释放worker的独占锁
w.unlock();
}
}
// false,代表中断所有的线程
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
// 释放全局锁
mainLock.unlock();
}
}
- shutdownNow():直接关闭线程池,不会等待任务执行完成
public List\<Runnable\> shutdownNow() {
// 返回值引用
List\<Runnable\> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取线程池全局锁
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为STOP
advanceRunState(STOP);
// 中断线程池中【所有线程】
interruptWorkers();
// 从阻塞队列中导出未处理的task
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
// 返回当前任务队列中 未处理的任务。
return tasks;
}
- tryTerminate():设置为 TERMINATED 状态 if either (SHUTDOWN and pool and queue empty) or (STOP and pool empty)
final void tryTerminate() {
for (;;) {
// 获取 ctl 的值
int c = ctl.get();
// 线程池正常,或者有其他线程执行了状态转换的方法,当前线程直接返回
if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
// 线程池是 SHUTDOWN 并且任务队列不是空,需要去处理队列中的任务
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 执行到这里说明线程池状态为 STOP 或者线程池状态为 SHUTDOWN 并且队列已经是空
// 判断线程池中线程的数量
if (workerCountOf(c) != 0) {
// 【中断一个空闲线程】,在 queue.take() | queue.poll() 阻塞空闲
// 唤醒后的线程会在getTask()方法返回null,
// 执行 processWorkerExit 退出逻辑时会再次调用 tryTerminate() 唤醒下一个空闲线程
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
// 池中的线程数量为 0 来到这里
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加全局锁
mainLock.lock();
try {
// 设置线程池状态为 TIDYING 状态,线程数量为 0
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
// 结束线程池
terminated();
} finally {
// 设置线程池状态为TERMINATED状态。
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 【唤醒所有调用 awaitTermination() 方法的线程】
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
// 释放线程池全局锁
mainLock.unlock();
}
}
}
